21.01.16
0
Люди
Birdlab

Инди разработка — игры, интерактивное радио и кое что еще.

Евгений Голуб

О себе

Меня зовут Женя, мне 32 года, я родился и вырос в Воронеже. Отучился один семестр в Воронежском политехе на радиоконструировании, но быстро понял, что знания, полученные в этом замечательном заведении, мне не понадобятся в работе. Перепробовал много всего, но так сложилось, что зарабатывать на жизнь получалось Flash-разработкой и всевозможным мультимедийным интерактивом. В 2007 переехал в Москву, и она меня так и не отпустила. Сейчас я занимаюсь визуализацией одного очень хорошего мультика (Маша и Медведь), а в остальное время разрабатываю всякие экспериментальные штуки.

Tactris

Tactris

Tactris.birdlab.ru  — веб версия

Google play  — тестовая версия для Android

Тактрис. В названии зашифрована сама суть — это тактический тетрис. Игрушку делал для себя за выходные. Оказалось, что в нее любит позалипать ещё некоторое количество людей. Я осознал это, когда от моего хостера пришло гневное письмо о том, что пользователи, сохраняя рекорды, исчерпали квоту использования ресурсов. К счастью, мне в руки попал нетбук Asus с неработающей клавиатурой, так у меня дома появился собственный выделенный сервер, и я продолжил эксперименты.

Tactris coming

 

 

Snake 3D

Snake 3D

birdlab.ru/snake3d

В процессе экспериментов появилась трехмерная змейка — сам концепт мне приснился (совершенно серьезно). За пару недель я разобрался, как это реализовать в браузере, и уже готовился испробовать свой отважный нетбук в роли сервера real-time-игр, но пока я разбирался с технической стороной, появилось нечто другое...

Trigger

Trigger

Trigger.fm

За пару лет до этого я познакомился с компанией людей, которые замышляли сделать радио с возможностью как-то влиять на эфир. К сожалению, всё осталось на уровне обсуждения, технически никто не мог взяться за это. А тут я понял, что у меня под руками есть и техника, и технология. Осталось лишь всё написать.

Изначально я хотел сделать просто секретную страничку, зайдя на которую мои друзья-меломаны могли загрузить треки, и они добавлялись в ротацию. Но так как мой нетбук не резиновый, надо было ввести какую-то квоту, а как определить у кого какая квота? И так я пришел к идее кармы как на лепре. Так появился Триггер  — хитрый механизм переключающий треки. Есть плейлист, чатик и люди, которые добавляют в плейлист треки, слушают их вместе и общаются в чатике на одной волне, периодически ставя плюсики тем, кто носит хорошую музыку. Основа триггера была написана за 3 месяца, при этом большая часть доделывалась, когда люди уже сидели внутри. Я просто говорил в чатике: «Всем рефреш» или «Внимание перезагружаемся», и все получали новые функции. Я откровенно заболел этой штукой — эффект был примерно как, если бы микрофон поднесли к динамику. Заводило то, что по каждой новой доделанной фишке я получал мгновенную обратную связь.

Заводило то, что по каждой новой доделанной фишке я получал мгновенную обратную связь.

Триггер убедил меня в том, что я могу работать один. Конечно, мне помогали — где-то советом, где-то кодом. Но чаще всего, когда кто-то приходил ко мне с предложением: «Давай делать это вместе», после моего рассказа, как это всё работает, люди убегали, смешно размахивая руками.

Через полгода после запуска триггера я ушел с работы и решил в затяжном прыжке сделать мобильную версию трехмерной змейки. И это почти получилось, но до релиза я не дотянул — надо было уже думать, что кушать, и тут добрые люди с триггера пришли на помощь. Так я стал рисовать мультики и теперь это моя основная работа. Релиз Змейки я отложил, решив, что с полученным опытом мне лучше её переписать, а мобильный Тактрис почти готов к релизу. Все мои личные проекты сейчас делаются на выходных, по ночам и исключительно для души.  

О монетизации:

Я бы не назвал то, что я делаю, продуктами. Это прототипы, или как это модно называть «Proof of concept».

И именно потому, что я не называю это продуктами, я это не продаю. Чаще всего я делаю это просто потому, что хочу, чтобы это существовало.

Чаще всего я делаю это просто потому, что хочу, чтобы это существовало.

Распространять их, конечно, хотелось бы, но тут есть много «Но». Во-первых, сама идея ничего не стоит. Стоит реализация. Если идея действительно гениальная, уловив её, люди, обладающие ресурсами, реализуют её быстрее и качественнее меня. Как выжить в такой ситуации, я всё ещё ломаю голову.

Во-вторых, выводя концепты на уровень продукта, придётся иметь дело с инвесторами, маркетологами и прочими людьми, которые лучше меня знают, как и что должно работать, а это очень кривое зеркало.

Монетизировать я буду, скорее всего, только мобильные игры. И то, исключительно потому, что выложить игрушку в App Store стоит 100$, а в Google Play еще 25$. Сами мобильные приложения будут бесплатными. Только баннер внизу экрана.

Пока не могу назвать дату релиза — Тактрис готов, я сам в него залипаю каждый день примерно на час, параллельно выявляя, что еще можно прикрутить, чтобы стало комфортнее. Осталось добавить только пресловутую рекламу. На Андроиде, скорее всего, появится чуть раньше, а через какое-то время, после победы App Store над QA, появится и там. Здесь возникает слишком много нюансов, с которыми я впервые сталкиваюсь именно из-за за мобильной специфики.

О жизни

Почему я выбрал заниматься именно этим? Всё просто — меня с детства пленила сама возможность сделать что-то из ничего.

Я регулярно расслабляю мозг в GTA Online, а в теплое время года передвигаюсь по городу исключительно на велосипеде. Когда накатывает настроение, могу написать что-то звуковое и выложить на SoundСloud. Эта музыка скорее для городских путешествий, чем для клубов — очень разнообразная электроника, много ломаных ритмов и атмосферы.

Насчет перспектив и планов — у меня есть много идей для больших взрослых проектов, но пока что парня с двумя прототипами таймкиллеров никто не будет слушать в больших конторах. Зреет что-то типа триггера — есть идея совместить облачный аудиоплеер с игрой и рекомендательным сервисом, но всё ещё на уровне очень туманного концепта.

Нас с детства пичкают обязанностями и нормами. На самом деле, норма и обязанность у каждого одна — быть счастливым. Не делайте того, что не приносит вам счастье.

Материал подготовила: Hola Pola

Оставить комментарий

Ричард Столлман

Ричард Столлман

Свобода означает контроль над своей собственной жизнью. Если вы применяете программу в процессе своей жизнедеятельности, ваша свобода зависит от того, контролируете ли вы эту программу.

Йон Гнарр

Йон Гнарр — шут или король?

Интересная история о том, как шоумен и панк стал мэром в столице Исландии.

Кауфман

Кауфман как стиль жизни

"Я здесь, чтобы бороться с женщинами", - так говорил Энди Кауфман, который сделал карьеру профессионального борца, выходя на ринг только с женщинами. Но однажды ему бросил вызов настоящий рестлер, после чего Энди госпитализировали.